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Scoundrel

シングルデッキタイプ。デッキ1組。再配布回数制限なし。

目的

体力が尽きる前に、すべてのカードを捨ててダンジョンを攻略することです。

ルール

Scoundrelはダンジョン探索をテーマにしたソリティアゲームです。プレイヤーは体力20からスタートし、体力がなくなる前にダンジョンを攻略することを目指します。

赤い絵札とエースはデッキから除外されます。

デッキから一度に4枚のカードを配ります。これらのカードはダンジョンの部屋を表しています。カードを配った後、「逃げる」か「部屋の攻略を試みる」かを選択できます。逃げる場合は、タロンをクリックして4枚のカードをデッキの一番下に置き、新しく4枚のカードを配ります。ただし、2回連続で逃げることはできません。

部屋の攻略を試みる場合は、4枚のうち3枚のカードを次のようにプレイしなければなりません。

3枚のカードをプレイし終えたら、タロンから新しく3枚のカードを配って補充し、次の部屋を準備します。

体力が尽きる前にすべてのカードを捨ててダンジョンを完全に攻略できれば勝利となります。

歴史

Scoundrelは、2011年のゲームジャムでZach GageとKurt Biegによって考案されました。2020年代半ばに人気となりました。


用語集
一般ルール

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