Scoundrel
シングルデッキタイプ。デッキ1組。再配布回数制限なし。
目的
体力が尽きる前に、すべてのカードを捨ててダンジョンを攻略することです。
ルール
Scoundrelはダンジョン探索をテーマにしたソリティアゲームです。プレイヤーは体力20からスタートし、体力がなくなる前にダンジョンを攻略することを目指します。
赤い絵札とエースはデッキから除外されます。
デッキから一度に4枚のカードを配ります。これらのカードはダンジョンの部屋を表しています。カードを配った後、「逃げる」か「部屋の攻略を試みる」かを選択できます。逃げる場合は、タロンをクリックして4枚のカードをデッキの一番下に置き、新しく4枚のカードを配ります。ただし、2回連続で逃げることはできません。
部屋の攻略を試みる場合は、4枚のうち3枚のカードを次のようにプレイしなければなりません。
- ハートは回復薬を表します。ハートをプレイすると、その数字分だけ体力が回復します。ただし、体力は20を超えることはありません。1つの部屋で使用できるハートは1枚だけです。部屋を攻略する前に2枚目のハートをプレイしても、体力は回復せず単に捨てられます。
- ダイヤは武器を表します。ダイヤを1枚回収して武器スペースに配置できます。すでに武器が配置されていた場合は、その武器と、その隣に配置されていた倒したモンスターをすべて捨てます。
- 黒いカードはモンスターを表します。モンスターの強さはランクに基づいています(ジャックは11、クイーンは12、キングは13、エースは14)。モンスターは「素手」または「配置済みのダイヤ(武器)」で倒すことができます。素手で倒す場合は、モンスターを捨て、その強さ分だけ体力を減らします。武器を使用する場合は、武器の強さ分だけ受けるダメージを軽減します。その後、モンスターを武器の隣に配置します。同じ武器で別のモンスターを倒すには、そのモンスターの強さが現在の武器と同じか、それ以下である必要があります。
3枚のカードをプレイし終えたら、タロンから新しく3枚のカードを配って補充し、次の部屋を準備します。
体力が尽きる前にすべてのカードを捨ててダンジョンを完全に攻略できれば勝利となります。
歴史
Scoundrelは、2011年のゲームジャムでZach GageとKurt Biegによって考案されました。2020年代半ばに人気となりました。
用語集
一般ルール
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PySolFC Documentation - version 3.7.0