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Sanibel

Yukon と Forty Thieves のハイブリッド。2デッキ使用。再配分なし。

目的

すべてのカードをファウンデーションに移動させること。

ルール

ファウンデーションは、各スートごとにエースからキングまで昇順に積み上げます。 ファウンデーションに移動したカードは、タブロでのプレイには使用できなくなります。 また、すべてのカードを必ずファウンデーションに移動させなければならないわけではありません。

タブロは、色を交互に変えて降順に積み上げます。カードのグループは、そのグループの一番下のカードが、別の列にある「1つ上のランクで色が異なるカード」の上に配置される限り、順序に関係なくまとめて移動させることができます。タブロの空いた列には、単一のカードを含む任意のカードグループを配置できます。

歴史

Sanibelの考案者、John Stonehamより:

SanibelとCaptivaは、フロリダ州フォートマイヤーズの沖合にある島々です。ある夏、そこで休暇を過ごしていたとき、Albert H. MoreheadとGeoffrey Mott-Smithによる『The Complete Book of Solitaire & Patience Games』(Bantam社刊だったと思います)に記載されているすべてのゲームをプレイしました。私は Yukon のプレイ感がとても気に入りましたが、タブロがゲームの戦略的な可能性を制限していると感じました。そこで、もう1デッキ追加し、タブロのレイアウトを試行錯誤しました。ほぼ完全に戦略的な性質を持ちつつも、精神的な負荷が過剰になりすぎないゲームを目指した結果、Sanibelが誕生しました。最初にタブロに配られる表向きのカードの枚数が、ゲームにおける「運」の要素を決定します。各列に3枚か4枚だけ表向きのカードを配り、残りをリザーブに保持した場合、いくつかのゲームに負ける可能性があります。厳密に言えばそれに問題はなく、私も時々その方法でプレイします。一方で、(最後の4枚を除いて)すべてのカードを表向きに配っても、ゲーム性が損なわれることはなく、むしろ戦略性が高まります。私は「3枚裏・7枚表」のレイアウトを好みます。裏向きのカードと少数のリザーブがあることで、すぐに取り組むべき目標ができ、必要なカードが埋まっていると分かっているときに、それをどうやって掘り出すかという小さなサスペンスが生まれるからです。

戦略

これは完全にスキルによるゲームです。もし負けたなら、それは単に注意が足りなかっただけです。最優先事項は、すべての裏向きのカードを出し、リザーブの残りをプレイに組み込むことです。また、単に移動できるからといってすぐにカードをファウンデーションに移動させないでください(エースは問題ありませんし、2もおそらく安全でしょう)。タブロでの構築にそのカードが必要になるかもしれません。ゲームをクリアするために非常に長いシーケンスを計算する必要はありませんが、埋まったカードを出すために多少の計算が必要な場合があります。時折、列がウィンドウに表示しきれないほど長くなることがあります。これは通常問題になりません。他のプレイ手段が現れれば、頻繁に列を分割できるからです。ここでとても楽しい方法を紹介します。ゲーム中にファウンデーションへ送るカードを最小限に抑え、カードを適切な順序に並べた状態で「Auto」ボタンを一度押すと、90枚以上のカードが一気にファウンデーションへ移動することがあります。ゲーム終了時に、エースを含めたすべてのカードをタブロに保持させることも可能です。「Auto」ボタンを押せば、それらが一気にファウンデーションへと吸い込まれていきます!

作者

このゲームとドキュメントは John Stoneham によって作成され、PySolの公式ディストリビューションの一部となっています。

Copyright (C) 1998 by John Stoneham。 これらのルールはフリーです。Free Software Foundationが公開しているGNU General Public License(バージョン2またはそれ以降の任意のバージョン)の条件の下で、再配布および/または改変することができます。


用語集
一般ルール

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