天下統一Ⅱ相克の果てバリューパック　改造プロジェクト２

「天下統一 Ruler of East」Ver.1.0

１．まず最初に、ご覚悟のお願い。
　天下統一Ⅱ相克の果てバリューパックの実行ファイル「SoukokuS.exe」に書き換え
　パッチを当てます。(いわゆるMODという簡易拡張パックにあたります。)

　対象バージョンは1.00のみです。
　確認方法は、別テキスト「実行ファイル変更方法」をお読み下さい。
　それ以外のバージョンには対応していませんのでご了承下さい。
　また、パッチやバイナリエディタで改造していると変更できないので、オリジナルの
　実行ファイルをご用意ください。

　★！！ダウンロード版には、私が所持していないので対応していません。ご注意下さい。

　パッチによる変更点につきましては、４．変更点の　「パッチによる実行ファイルの
　仕様変更」をご参照下さい。今回、ゲームの仕様（ルール）も大幅に変えていますので
　一読していただける様お願いします。

　実行ファイル置き換え前のセーブデータは、城減らしている関係上まとも
　にプレイ継続ができなくなるのでご注意下さい。新規にプレイを始めて下さい。

２．使用条件
　このパッチにつきましては、SystemSoft Alpha Corp.(システムソフト・アルファー株
　式会社)様とは何も関係はございません。
　このパッチ使用によって生じた損害等については、作者及び、原作者様は何も補償する
　義務を負わないことをご了承ください。SystemSoft Alpha Corp様へのお問い合わせも
　お止めいただくようお願いします。
　自分で責任の負える範囲でのご使用をお願い致します。

３．目的
　天下統一ADVANCED CUSTOM(天下統一AC)に引き続いて第二弾のプロジェクトとして作成
　されました。従来の城および経路の整理もさることながら、今回は、日本以外の勢力
　も登場させることになりました。当時、戦国大名が活動した範囲をより再現する形に
　なっています。また、今回は、「よりスピーディに」「どの大名でも歯応えがある様」
　をモットーに作成されています。そのため、大幅に仕様に見直しが入っています。
　いつもと違う、別の天下統一をお楽しみいただけると幸いです。

４．変更点
　４－１．スキンの変更
　　・オープニング、エンディング及び、ゲーム中に使われる画像を全て刷新。

　４－２．パッチによる実行ファイルの仕様変更
　　■ユーザビリティの向上
　　・ゲームの進行の基本ウェイトの変更。高速化。

　　・兵士募集、鉄砲購入時など数字のカウンタスピードアップ。高速化。

　　・合戦時、鉄砲攻撃における「大混乱」メッセージをスキップ。高速化。
　　　画面で確認できる＆いちいちメッセージを出すのも不必要なので削除。

　　・武将登用時に能力表示するように変更。表示の値は内部の実数値になります。
　　　ゲーム上の他の表示は実数値の１０分の１となります。

　　・メニューの修正
　　　半角、全角混じりのメニューを全角に統一。表現がおかしいものについて表記修正。
　　　壁紙に名前を付加。

　　・軍団一覧の表示修正
　　　待機、武将数をなくし、軍団の総兵数を表示するように変更。
　　　待機は黄色で判断できる、作戦時の指標として武将数よりも兵数が有用なので変更。

　　・エンディングの討ち死に情報表示削除
　　　高速化に伴い、読みづらいので削除。

　　■ルールの変更
　　・レベル名称を今作の史実スケール感に合わせて変更。

　　　[原作]　　　　[RoE]
　　　国人　　　→　領主
　　　豪族　　　→　大身
　　　小大名　　→　戦国大名
　　　戦国大名　→　覇者
　　　覇者　　　→　天下人
　　　天下人　　→　征服王

　　★更新フェイズ

　　・大名レベルアップ条件変更
　　　天下人は500万石→800万石、征服王は1000万石→1600万石へ条件変更。

　　・大名レベルアップ時のCP上昇変更
　　　毎ターン回復するCPの内、当主の政治力に加算されるCP量の変更。

　　　　　　　　[原作]　　[RoE]
　　　領主　　　変更なし(CP+ 1)
　　　大身　　　変更なし(CP+ 2)
　　　戦国大名　CP+ 5　→　CP+ 4
　　　覇者　　　CP+ 8　→　CP+ 6
　　　天下人　　CP+11　→　CP+12
　　　征服王　　変更なし(CP+16)

　　・大名レベルアップによって性格の変更
　　　覇者レベル（原作では戦国大名レベル）に達すると、大名の性格が「好戦的」に
　　　変更されます。

　　・イベント発生率の低下
　　　凶作、豊作、大雨、飢饉、疫病、旱魃、鉱山発見、廃坑、能力上昇イベント、
　　　一揆、武将の離反、謀叛、御家再興
　　　これらイベントが発生しすぎな感があり更新フェイズがのテンポが悪い。
　　　これらの発生率を、1/2～1/5程度の発生におさえました。

　　・城改名イベント仕様変更
　　　RoEでは、町規模は変わらず、城の画像が変わるようにしました。
　　　シナリオファイルもその仕様になっています。

　　・一向一揆イベントの変更
　　　A.一向一揆イベント（RoEでは義兵イベント）発生期間延長 1650年まで
　　　　ある時期を境にそれ以降、半島では毎ターン発生するようにしています。
　　　　意図して、設定してあります。

　　　B.イベント発生時の登場武将の定義変更
　　　　原作は「 一向一揆   」が登場しますがRoEでは「朝鮮国 義兵 」が登場します。

　　・一揆発生国の変更

　　・南蛮船の来航国の変更
　　　ただ、このイベントはRoEでは殆ど日の目を見ないです。
　　　理由は後述の「不具合の修正」を参照して下さい。

　　・剣豪、兵法家、一揆イベントの修正。今回のスケールに合わせました。

　　・官位名称変更　朝廷の官職に統一。
　　　※変更内容については資料の設定ファイルをご参照下さい。

　　・将軍家イベントの変更
　　　1568年以降に発生するように変更。

　　・転生制限機能追加
　　　軍事10(内部値100)または、知謀10(内部値100)以上の武将は跡継ぎ候補から弾く
　　　ように修正。これによって架空の武将が優秀な武将へ転生して、いきなり前線で
　　　大活躍という事は抑えるようにしました。

　　・臣従武将の譜代化の発生率低下。

　　・原作における関白エンディングのクリア条件変更
　　　城のレベル30以上の条件を廃止しました。

　　★軍備フェイズ

　　・ベースとなる兵数の変更
　　　A.ベースとなる最低兵士数　1000→800人へ変更。

　　　B.一年の増加兵数　50→20人へ変更。
　　　　1551年時点で1020人となります。ベースの兵数は2500人まで増加します。

　　・兵数へ俸禄制を導入

　　　A.一般の家臣の場合
　　　　ベースとなる兵数＋(俸禄値×10)まで兵数をあげられるように変更。(※例１)

　　　※例１：兵募集の最大値
　　　　　1551年時点で　
　　　　　長野業正　俸禄35　は1020+( 35*10)=1370人

　　　B.当主・世継の場合
　　　　俸禄の概念のない当主は領主レベルで俸禄175、世継は俸禄60の能力があります。

　　　　大名レベルアップ時に俸禄がUPします。
　　　　領主　　　→　大身　　　俸禄  5 UP
　　　　大身　　　→　戦国大名　俸禄 10 UP
　　　　戦国大名　→　覇者　　　俸禄 15 UP
　　　　覇者　　　→　天下人　　俸禄 20 UP
　　　　天下人　　→　征服王　　俸禄 25 UP

　　　※例：兵募集の最大値
　　　　　1551年時点で　
　　　　　織田信長　当主/大身　　(俸禄 180)　は1020+(180*10)=2820人
　　　　　毛利隆元　世継/戦国大名(俸禄  75)　は1020+( 75*10)=1770人

　　　 B-1.世継が当主となる場合

　　　　　世継は、以下の条件で俸禄が上昇します。(※例２)
　　　　　・前当主が病死、戦死による通常の継承時
　　　　　・お家騒動イベント時。

　　　　　上昇する俸禄値は以下の条件になります。
　　　　　・大名レベルが天下人未満は俸禄175が与えられます。
　　　　　・大名レベルが天下人以上は俸禄250が与えられます。

　　　また、当主・世継が死んで架空の武将が後を継いだ場合、内部的に俸禄は半分の値
　　　になります。（無名の縁者が跡継いで家内での影響力低下と考えて下さい。）

　　　※例２：世継継承　毛利元就が死亡して、毛利隆元が継承した場合。
　　　　　(●は跡継ぎ後のランダムな文字)

　　　　　毛利元就　当主(俸禄190)　→　毛利元●　世継(俸禄 95)　架空武将
　　　　　毛利隆元　世継(俸禄 75)　→　毛利隆元　当主(俸禄175)

　　・COM大名の兵補充ロジック変更。
　　　俸禄値の影響を受けるようになりました。兵数横並び状態ではなくなります。
　　　時として、当主や世継などが多くの兵を集めてきます。
　　　最大兵士数は、プレイヤーの俸禄制と同じです。

　　・募兵コマンド仕様変更
　　　A.兵数の俸禄制に対応。黄色で表示されている武将は兵が増やせません。
　　　　また、アイコンはその国の武将が全員5000、または兵補充できない場合を除き
　　　　アイコンは選択可になります。（全員黄色表示でもアイコンは使用可です。）

　　　B.住民感情の減少値のランダム性を排除。
　　　　キャンセルして最良手を取るような不毛な事をしない様、住民感情の減少値を
　　　　固定にしました。

　　・軍団編成時、軍団長解任時の忠誠低下を無しへ変更。
　　　いじめ追放技の禁止。

　　・俸禄コマンドの仕様変更
　　　
　　　A.忠誠度の上昇の変更
　　　　忠誠が1～3上昇していましたが、忠誠 1上昇に固定。ランダム性を排除すること
　　　　で何度もコマンドキャンセルして最大効果を狙うとかを不毛な行動をしなくて良
　　　　い＆裏切り謀反リスクを上昇による難度上昇。
　　　　ただし、忠誠度17以上の場合はボーナスとして一気に2,3上がることもあります。
　　　
　　　B.俸禄の上昇値1に固定
　　　　今回、兵数に対し俸禄制を導入したので一回の上昇を1に固定しました。

　　・追放、隠居時に跡継ぎがいなかった場合の、兵の再配分の禁止。
　　　更新イベント時も同じく。

　　・追放コマンドの仕様変更
　　　威信の減少（50%で発生）を廃止しました。

　　・兵糧コマンドの仕様変更
　　　COMの活性化にともない頻繁に城が攻められるため、費用の決定する計算式変更。
　　　従来より安価にしました。

　　　計算式
　　　[原作]　大名レベル*(地形レベル+現在の城レベル) 
　　　↓
　　　[RoE]　大名レベル*現在の城レベル

　　★政治フェイズ
　　・鉱山コマンドの仕様変更
　　　鉱山開発はやや中長期的な戦略の位置づけにするため高額な費用に変更。

　　　　　　[原作]  [RoE]
　　　消費CP    1 →   2
　　　費用     20 → 120

　　・外交コマンドの効果上昇。
　　　COMの活性化にともない、外交コマンド実行効果を従来より1.5倍に。

　　・従属コマンドの従属判定緩和
　　　外交状態「平常」から可能にしました。

　　・臣従コマンドの従属判定緩和

　　　A.戦国大名（原作では小大名レベル）40万石から使用可能へ変更。

　　　B.外交状態「絶交」から可能にしました。

　　・引抜コマンドの仕様変更

　　　A.大身（原作では豪族レベル）での使用可能に変更。

　　　B.CPの消費がレベル（大身～征服王）によって変動するように変更しました。

　　　　領主　　　使用不可
　　　　大身　　　消費CP　4
　　　　戦国大名　消費CP　5
　　　　覇者　　　消費CP　6
　　　　天下人　　消費CP　7
　　　　征服王　　消費CP　8

　　　C.引抜き成功率を変更。従来より低下(75%)させています。

　　・朝廷工作コマンドの仕様変更
　　　費用を従来より3/5にしました。

　　★作戦フェイズ

　　・COM大名の作戦ロジック変更。
　　　積極的かつスピーディな行動を行います。初代に近い伸張スピードを目指しまし
　　　た。実際は、戦費関係チート状態。原作だと厳密に戦費を引いているのですが、
　　　これによる慢性的な資金不足で禄に行動しないという点を排除しています。

　　★合戦フェイズ

　　・鉄砲能力半減。原作だと鉄砲が万能すぎるので効果半減させました。

　　・負傷した武将の兵数が大幅減
　　　負傷と判定された武将は、合戦終了時点の兵数が10になります。

　　・兵質上昇値変更
　　　今回、COMを活発にしている関係上、攻城戦での兵質上昇を0に変更。
　　　代わりに合戦での兵質上昇を2から5へ変更しました。

　　・ボスユニットの定義
　　　門徒属性でかつ兵数5010以上を設定すると毎ターン兵+1000、最大8000まで増加
　　　します。一旦、5000以下に下げると、今度は毎ターン兵+400 最大5000になります。
　　　おおむねどのシナリオでも明将に適応しています。
　　　まず、兵5000以下まで減らすことが勝利へのポイントです。

　　■不具合の修正
　　・1535年以前のシナリオを組めるように、南蛮船イベント多発の不具合を修正。
　　　1501年からＯＫ。ただし、副作用として南蛮船イベントの発生が激レア化。
　　　年度計算式を変えて発生頻度を低くしているので、極々まれにしか起きません。

　　　もともとの年度計算「(現在年-1540)/5=発生頻度」なので1535年以前を設定すると、
　　　マイナス値になりオーバーフローして発生頻度が大きな値となりイベント多発の
　　　原因となっています。
　　　当実行ファイルは、この計算式を「(現在年-1540)/40=発生頻度」に変えています。

　　　1540-1580年間が原作における1545-1550年間
　　　1580-1620年間が原作における1550-1555年間
　　　1620-1660年間が原作における1555-1560年間
　　　の南蛮船イベントの発生頻度と同等になっています。

　　・「香宗我部」を表示されるよう判定仕様を変更しました。
　　　香宗我部と外字コードで編集しても、長宗我部と表示されてしまうバグを修正。
　　　NEC98の外字コードの扱いに起因するらしいですが(HackTSSより）今となっては、
　　　不具合以外何者でもないので修正しました。

　　　またエディタ等で編集しやすいように名字の定義仕様を変更。

　　　「長宗我」と編集するとゲーム上では「長宗我部」と表示されます。
　　　「香宗我」と編集するとゲーム上では「香宗我部」と表示されます。

　　・合戦時の画像サイズを修正
　　　ちゃんとすべて表示されていないので、横幅634ドット→635ドットへ修正


　　■配置情報の変更
　　・城データの読み取り数を431城から359城へ削減。
　　　※RoEでは359城超えの城データは、エディタで追加しても認識しません。

　　・複雑な経路の本数を少なくし単純化。

　　・全国地図位置情報を全て変更。

　　・通常、縮小地図の城位置情報を全て変更。

　　■グラフィックの刷新
　　・スキン変更に対応するため実行ファイル内に持つパレットデータの変更。

　　・コマンドアイコンをRoE専用のアイコンへ差し替え。初代風に変更。

　　・内部の埋め込み画像（ボタン、合戦時のユニット等）の変更。

　　・エンディング修正。マップはエンディング用に新規追加。

　　・実行ファイルのアイコン差し替え。

　　■環境の変更
　　・表示フォントを「ＭＳ明朝」へ変更。

　　・石高表示を3桁でも表示できるように修正。

　　・音楽再生をMIDIからWAVEに変更。(任意オプション)

５．謝辞
　まず、さまざまなアイデアを提案してくださったsoarさんにはこの場を借りてお礼を申
　し上げます。
　今回は、かなり積極的な改造してしまったので、ものすごくバランス調整に時間を
　掛けていただきました。テストプレイも尋常ではないほど…本当にお疲れ様でした。

　また、身勝手Papaさんの天下統一 Editorにてファイルのチェックとして使わせていだ
　きました。こちらもこの場を借りてお礼を申し上げます。

６．最後に
　あいも変わらず、これらは表計算ソフトでデータを作ってテキスト→バイナリで変換し
　て作成していますのでタイプミスによる誤字、変な設定値があるかもしれません。
　そして、国内地図画像の経路とデータ上の経路が合っていないということもあるかもし
　れません。そんなときは、ご連絡いただけると助かります。できる限り対応します。

　最後に、この実行ファイルについての要望、間違えの御指摘等のお問い合わせは、
　tenka2roe@gmail.com　さだはる　まで
　お願い頂けるようお願いします。

